- нажмите Ctrl + Enter
- оставьте комментарий
Прибыв в Храм Верных Клятве, мы видим следующую картину: орчиха, загнанная в угол парой босмеров, готовится дать свой последний бой. Одного противника ей удается убить самой, второго же убивает подоспевший ей на выручку наш старый добрый знакомый по главе Орсиниум - Вождь клана Фарун Базраг.
Оказывается, на храм напали Стражи Памяти, а вождь прибыл в храм для аудиенции с наставниками. От Базрага мы узнаем, что он тоже был одним из Верных Клятве, но затем покинул храм для того, чтобы привести свой клан к славе. Да и жизнь в этом месте ему не сильно нравилась. Ему хотелось больше свободы, приключений и путешествий.
Храм Верных Клятве представляет из себя орочью школу боевых искусств.
Она разделена на 3 подшколы: Школу Кулака, Школу Топора и Школу Кузни. Новоприбывший попадает в Школу Кулака, где учится драться без оружия. Когда он начинает хоть что-то из себя представлять, то мастера проводят экзамен и по его результатам переводят в Школу Топора, где посвященного уже учат обращаться с различным оружием. При этом не нужно думать, что если Школа называется Школой Топора, то в ней сражаются только на топорах. Орка обучают сражаться всем, что можно взять в руки, от обычной палки до осколков оружия, стрелять из лука и использовать окружение как оружие. Когда посвященному удается впечатлить наставников Школы Топора, он попадает в последнюю и самую сложную Школу. Школу Кузнеца. Там орка обучают создавать разнообразное оружие и доспехи. Как говорят сами наставники: "Каждый может сражаться, но лишь единицам удается достичь истинного мастерства в создании оружия".
На самом деле довольно практичный подход. Если вдруг у тебя нет оружия или у тебя его выбьют в бою из рук, то ты сможешь дать отпор своими кулаками, а когда ты достиг мастерства во владении различным оружием, ты будешь понимать, что нужно воину, и только тогда сможешь создавать удобное, простое и практичное оружие.
От орочьего вождя мы так же узнаем и о Стражах Памяти, а вернее лишь то, что это какой то новый культ, который силой присоединяет к себе всех, кого могут, и создает целую армию. Их главная идея - вспомнить то, что было забыто. Они чувствуют некую пустоту внутри мира и хотят заполнить это пустое место.
Наша первая задача - разыскать Гарма Черная Перчатка, дерзкого главу Школы Кулака, отвлекшего на себя часть сил противника, и узнать больше.
С вами Варлав, и мы вместе попробуем дать бой воинам Стражи Памяти и сразиться с их лидером - Арадросом Пробужденным в подземелье Храм Верных Клятве. Само подземелье располагается в локации Предел. В нем мы встретим трёх боссов с индивидуальными тяжелыми режимами и трёх проходных секретных боссов для получения полезных эффектов.
Легкий: Пепел Антелмир
Средний: Голод Слатруга
Тяжелый: Стойкость Черной Перчатки
Монстр: Творение Антелмир
За прохождение ветеранской сложности вы получите сувенир "Призрачный шлем Малаката". За выполнение сложного режима подземелья вы получите титул "Наставник Храма", а выполнение тройного достижения даст вам титул "Верный клятве".
Пройдя также другое подземелье этого дополнения - Завеса хаоса - вы получите оболочку "Кровавые метки Малаката". Выполнив дополнительные задания в обоих подземельях вы получите краску "Янтарь охотника за артефактами".
Если, не доходя до первого босса, после убийства большого медведя, свернуть за большой дом, то мы сможем найти заброшенное крыло Школы и первое испытание - Испытание Крови. Нам нужно убить призрак наставника Слатруга Кровавого прежде, чем мы истечем кровью. На практике, вокруг босса появляются кровавые сгустки, которые вы без проблем уничтожите уроном по площади. Слатруг также будет создавать ледяные шипы на земле, из которых вам необходимо будет выходить. Уверен, что вы справитесь без проблем.
Победа над наставником и прохождение Испытания Крови наградит вас положительным эффектом до конца прохождения - Жизненной силой крови. Вы получите бонус к исходящему лечению и снижение получаемого урона в размере 10%. Использовав тотем крови, который вы сможете найти во время дальнейшего прохождения и в битвах с боссами, вы получите на минуту прибавку к максимальному здоровью в размере 50%, а также возможность наносить ответный урон противникам в радиусе 5 метров в размере 20% от вашего максимального здоровья. Удары по вам будут накапливать заряды, увеличивая урон от этой способности. Очень полезная штука для танка.
Дойдя до внутренней Арены мы увидим Ретелроса, вожака стаи и его единственного уцелевшего волка. Он пытает Гарма, который, кстати, и перебил остальных волков своими кулаками.
Важное, что стоит отметить в этом бою, это наличие связи между боссом и его волком. Если свести их вместе, то они оба получают серьезное усиление и начинают наносить больше урона. А при значительной потере здоровья, они поделят нанесенный урон между собой. Старайтесь держать волка на достаточном расстоянии от босса. Но грамотное расположение волка позволит таким классам как Мастер рун наносить урон сразу по двум целям. Учитывайте это в вашей расстановке для получения максимальной эффективности.
Также, периодически вожак будет направлять своего волка на дальнего игрока для совершения коварного куся. Наращивайте дистанцию и не дайте волку к вам подойти. Наращивайте расстояние с запасом, так как волк периодически наносит урон с неадекватного расстояния.
В начале боя и в дальнейшем Ретелрос будет раскидывать капканы по всей арене с целью обездвижить вас. Но избегать их не составит никакого труда. По идее, эти капканы должны помогать контролировать волка, но по факту, в этом нет никакой надобности.
Сразу после капкана босс будет выстреливать в текущее положение игроков залп стрел. Действует умение недолго и не сковывает ваше перемещение. Урон же от самих стрел незначительный, но, по возможности, все равно покидайте зону поражения.
Несколько раз за бой Ретелрос будет призывать тотем. Пока связь между тотемом, боссом и волком активна, последние получают сильное снижение входящего урона. Убивайте тотем как можно скорее.
Ближе к середине боя Вожак стаи начнет применять огненный выстрел по всей группе. На земле появятся красные линии, направленные в каждого игрока. Каждая из этих линий нанесёт урон по площади, а также создаст поджог в точке попадания в игрока. Хорошим решением будет - разделиться группе, в целях избегания случайных пресечений линий, и вытекающих из этого смертей. Также стоит отметить, что финальное попадание блокируется, что значительно снизит входящий урон.
Старайтесь избегать положения игроков за боссом. Когда на вас упадет механика волка "кусь", а вы будете за боссом, то волк пойдет через босса, активируя их связь и увеличение урона. Сам факт пересечения не так критичен, но если в этот момент босс начнет применять Пепельный выстрел, вы можете бодро отлететь в гроб.
После того как босмер испустил дух, нас догоняет Базраг. Он вывел всех новопосвященных и готов продолжать путь вглубь храма. От Гарма мы узнаем, что Стражи Памяти хитростью проникли в школу, они хотели испытать себя, а по итогу напали на Школу, когда их пустили внутрь. Части вновь посвящённых удалось сбежать, остальные были убиты или отступили вглубь храма - в Школу Топора. Если мы хотим их остановить, то должны продолжать движение.
Спустившись в Школу Топора, мы видим, как стражи размещают бочки со взрывчаткой. Так же повсюду лежат трупы орков и босмеров. Все это свидетельства жестокой битвы, что развернулась во внутреннем комплексе храма.
Пройдя дальше мы найдем потухшие жаровни. Их зажигание откроет дверь в еще одну старую часть храма. Там мы найдет поле с огнями и еще одного наставника - Болга Коварные Шипы. Это испытание называется Испытанием Завоевания. Для прохождения испытания нам нужно не только победить наставника, но и сохранить контроль над территорией. По факту, когда духи завоевания перекрасят всю территорию, это немного полечит босса и все. При достаточно уроне просто игнорируйте все и убивайте мини-босса.
Победа над наставником и прохождение Испытания Завоевания наградит вас положительным эффектом до конца прохождения - Напор Завоевателя. Вы получите бонус к восстановлению магии и запаса сил на 30%. Использовав тотем Завоевания, который вы сможете найти во время дальнейшего прохождения и в битвах с боссами, вы получите регенерацию суперспособности. При активации вы будете получать 16 очков раз в 2 секунды, в течение минуты. А также 8 очков в 2 секунды всем союзникам в радиусе 5 метров.
Пробившись сквозь ряды эльфов и несколько засад, мы добираемся до Антелмир, правой руки главы Стражей Памяти Арадроса и до ее творения - гигантского Луркера. На наших глазах это чудовище смертельно ранит главу Школы Топора Кургу, что заставит Базрага впасть в ярость и вступить в бой вместе с нами.
Во время сражения Алтермир умирает почти в самом начале схватки от своего же творения. Но пока она жива, она будет периодически прыгать в один из углов арены, создавая на себе огненный щит. Пока игроки его не пробьют, он будет пускать огненные болты в вас, нанося серьезный урон.
На этой фазе бейте, в основном, творение. Пробив его здоровье до 75%, Антелмир постарается наполнить его силой огня. К счастью для нас, Базраг кидает свой топор к потолку, обрушивая гигантскую каменную голову на творение. Творение падает, придавливая своего создателя насмерть. Осталось разобраться с этим трансформером и путь дальше открыт.
Пожалуй самая опасная механика босса. Примерно через каждый удар рукой по танку творение будет или забирать топор с края карта или метать его в игроков. Механика крайне болезненная и может сразу убить вас. Старайтесь следить за анимацией атак босса и применять защитные умения или блокировать своевременно.
Во время боя будут постоянно появляться мотыльки. Они будут преследовать игроков с целью их подорвать. Не убегайте от них сразу. Пусть они дойдут до вас, активируют детонацию, и только после этого, отходите. Они же останутся на том же месте. Следите за этим внимательно, так как взрыв вас убьет. Понять, что на вас летит мотылек можно с помощью индикатора в виде красного круга над головой.
После падения каменной головы на Луркера, он будет почти не переставая выпускать конус огня перед собой. Это наносит ощутимый урон по танку и особенно заметно для остальных игроков в группе. Когда творение будет разворачиваться для броска, то также будет и заливать пламенем игроков перед собой. Дыхание блокируется, но в сочетании с броском - очень болезненно. Также стоит отметить, что попадание этого пламени создает небольшую лужу огня под игроком. Изначально лужа наносит немного урона, но урон сильно увеличивается за каждую секунду нахождения в ней.
Сочетание урона от броска и пламени может быть довольно неприятным для вашей группы. Следите, чтобы в группе были бафы на сопротивляемости. Если хотите еще больше улучшить выживаемость, присмотритесь к монстр комплектам для ваших игроков поддержки: Озезан Бушующее Пламя и Чудовище Энкратиса.
Победив этого огненного терминатора, мы обращаемся к умирающей Курге. Мы узнаем, что глава Школы Кузнецов, по совместительству всего храма, Дулзуш Кузнечный Горн, еще жива, и нам нужно спасти ее. Отправляемся в недра храма туда, где находится Школа Кузнеца. Пройдя через дверь, мы находим сокровищницу храма, которую уже почти разграбили Стражи. Убив остатки эльфов в комнате, срабатывает ядовитая ловушка, а Базраг не на шутку перепугается. И не из-за яда. Оказывается, из сокровищницы пропал Посох Множества Путей. Эта реликвия была передана школе давным-давно самим Малакатом и до прихода Арадраса и его стражей не покидала храм. Орк попросит нас идти вглубь, он же тщательно осмотрит сокровищницу и убедится, действительно ли посох пропал.
Углубляясь все дальше в храм мы находим пещеру с еще одним наставником - Грубдутаг Много Судеб. Это испытание называется Испытанием Войны. Для прохождения испытания нам нужно создать больше атронахов, чем наставник. По факту, как обычно, не принципиально. Можно просто все залить уроном. Но если вы играете с целителем, то можно отправить его на эту задачу. Ваши атронахи будут синими и неплохо будут добавлять вам урона.
Победа над наставником и прохождение Испытания Войны наградит вас положительным эффектом до конца прохождения - Облик воина. Вы получите бонус к силе оружия и заклинаний в размере 10%. Использовав тотем Войны, который вы сможете найти во время дальнейшего прохождения и в битвах с боссами, вы получите эффект в виде дополнительного огненного урона от ваших обычных, средних или тяжелых атак на одну минуту. Эффект зависит от ваших атакующих характеристик. Каждая атака по противнику будут накладывать заряд эффекта усталости, увеличивающий дополнительный урон на 10% на пять секунд.
Дойдя до главного горна мы обнаруживаем предводителя стражей - Арадроса Пробужденного. Перегревшись в кузнице, босмер бросит нам вызов на поединок.
Это фазовый босс с большим количеством механик и урона от огня. Бой будет разделен на три части.
Пол на арене разбит на квадраты. И все это не просто так, и на этом закручены почти все механики Арадроса. В течение боя босс будет поджигать зону с квадратами, минировать квадраты с отложенной детонацией, и даже вы будете нагревать квадраты после наложения на вас горения. Давайте по порядку:
Время от времени босс будет выдавать сильную конусную атаку перед собой. Тут все довольно просто. Не разворачивайте босса лицом к группе и следите за вашей расстановкой во время боя.
В течение боя босс будет призывать себе на помощь огненных существ. Бьют они не очень много, но если на них не обращать внимания вовсе, а урона у вас не то чтобы много - это может стать критичным. Хорошим решением будет танку подтягивать их к боссу для пассивного убийства.
Избегайте платформы в центре арены. Она также наносит серьезный урон.
После пробития Арадроса до 50% процентов здоровья, он прыгнет в центральную Жаровню, начнёт призывать огненные шары и накалять комнату. В это же время откроются три примыкающих к центральной арене комнаты. Две боковых ничего не значат, а центральная - это кузня. В каждой из комнат будут мини- боссы с различными механиками. Они побегут к вам через небольшой промежуток времени, и хорошим решением будет сперва самостоятельно зайти в одну из комнат, чтобы убить одного мини-босса до прихода других.
К каждому мини-боссу привязана своя комната. Убийство мини-босса вызовет в комнате взрыв огненного шара, который туда направит Арадрос. Так что планируйте ваше перемещение и не задерживайтесь в первой комнате. Мы убивали первого мини-босса и перебегали в центральную кузню. Потом убивали второго бокового мини-босса. Это вызывало взрыв в соседней от нас комнате и не задевало нас. И потом уже добивали босса кузни с последующим возвращением на основную арену.
Барышня с большим количеством способностей по площади:
Молодой человек с большим топором:
Воин со щитом и булавой будет метать в вас свой щит в попытках опрокинуть на лопатки. Но самое неприятное - будет создание огненных бомб, привязанных к игроку. Пока связь активна, вы постоянно получаете урон и напитываете силой бомбу. Если не разорвать связь, через некоторое время бомба детонирует и убьет вас. Хорошим решением будет выдать группе ускорение от Атакующий маневр и разорвать дистанцию от шара как можно быстрее.
В бою с миниками вы можете оставить Фейналир в живых и побегать, занести с дальних концов кузни в центр элементы для создания голема. Это дает соответствующее достижение и призывает на помощь голема, который будет сражаться на вашей стороне. По факту, урон от голема не существенен, а достижение мы смогли получить даже после окончания боя.
Нам при прохождении было наиболее комфортно убивать первым мини-босса с эффектом зонирования - Нилборвен. Она находится слева от входа. Она сильно мешает позиционированию и создает ситуацию, где нужно лишний раз перемещаться, теряя урон и выходя из наземных целительных способностей.
Победив всех мини-боссов, мы снова возвращаемся в центральную зону, добивать основного босса. Механики все те же самые, кроме того, что комната накалена после ритуала Арадроса и квадратов для маневров у нас будет меньше.
Убив Арадраса, мы спасаем Долзуш. Ее пытали и пытались заставить служить стражам насильно, но она не сломалась и не присоединилась к Стражам Памяти, как и все другие орки в храме. Она единственная, кто осталась в живых из Школы Кузнеца. Остатки стражей бежали. Все их предводители, участвующие в нападении на храм, мертвы. Посох Множества Путей пропал. Гарм видел, как босмеры что-то уносили из храма, пока он прикрывал отход новичков.
Что за посох нам так толком и не объясняют. Дулзуш скажет, что это палка, которой никого не поколотить, и от нее были одни проблемы. То вещи начнут пропадать, то орки приходят в бешенство ни с того ни с сего. Поэтому этот посох заперли в сокровищнице. Базраг же решит расследовать это нападение и обратится к кому то, кто знает о Стражах побольше, к кому-то босмерского происхождения. Так что с ним мы скорее всего еще встретимся.
Двое из трех глав Школ уцелели, и они возьмутся за возрождение храма. В частности, они призовут всех странствующих Верных Клятве, чтобы они помогли в восстановлении Школ. Курге, главе Школы Топора респект и вечная память.